코드 베인 II Mask of Idris 오늘 배포|6~10시간 확장·무료 Ver.2.0·진입조건과 복귀 포인트
GAME UPDATE · 2026.09.09

코드 베인 II,
오늘 ‘두 번째 시작’에 들어갔다

첫 확장 Mask of Idris와 대형 무료 업데이트가 같은 날 열렸다. 6~10시간 규모의 새 이야기보다 더 큰 변화는, 엔딩 이후 세계·보스 연전·난이도 접근성·성능 최적화까지 한꺼번에 손본 Ver.2.0.1이다.

PS5 · Xbox Series X|S · Steam스포일러 최소화 가이드
붉은 시간 균열 앞에 선 익명의 사냥꾼을 표현한 콘셉트 이미지
09.09확장 DLC·업데이트 동시 배포
6~10h공식 예상 DLC 스토리 분량
90+연전 보상용 신규 커스터마이즈 파츠
Ver.2.0.19월 9일 실제 배포 파일 버전

‘새 DLC가 나왔다’는 한 줄만 보면 이번 업데이트를 절반만 읽게 된다. CODE VEIN II가 9월 9일 받은 변화는 유료 확장과 무료 대형 패치가 맞물린 구조다. 유료 이용자는 ‘Forsaken World’에서 시간과 세계가 뒤엉킨 후일담을 만나고, 본편 보유자라면 누구나 엔딩 이후의 새 탐색 공간과 보스 연전, 스토리 중시 모드, 캐릭터 셰이더, 포토모드 확장, 밸런스·최적화 개선을 받을 수 있다. 그래서 오늘의 핵심 질문은 “DLC를 살까” 하나가 아니다. 지금 복귀하면 무엇이 바뀌었고, 내 세이브에서 어디부터 열리는가다.

01 / NOW

오늘 실제로 열린 것: DLC가 아니라 ‘확장 + 복귀 패치’

반다이남코의 9월 9일 공식 패치 공지에 따르면 업데이트 파일 Ver.2.0.1이 PS5, Xbox Series X|S, Steam에 배포됐다. 이 파일을 적용해야 새 확장 Mask of Idris의 퀘스트가 활성화되고, 동시에 무료 추가 기능과 밸런스·최적화 개선도 들어온다. 전날 공개된 공식 FAQ는 일본시간 9월 9일 오전 7시 이후 업데이트 파일 배포 뒤 새 콘텐츠를 플레이할 수 있다고 안내했다. 한국과 일본은 시차가 없으므로 한국 이용자도 같은 기준으로 이해하면 된다.

중요한 점은 마케팅에서 흔히 쓰는 ‘Ver.2.0’과 실제 타이틀 화면에 표시되는 패치 버전을 구분하는 것이다. 대형 업데이트 묶음은 Ver.2.0으로 소개됐지만, 9월 9일 배포된 업데이트 파일의 공식 표기는 Ver.2.0.1이다. 검색이나 문제 해결을 위해 패치 번호를 확인할 때는 이 숫자를 기준으로 잡는 편이 정확하다.

플랫폼도 단순하다. DLC와 무료 업데이트 모두 본편이 출시된 PS5, Xbox Series X|S, PC(Steam)를 대상으로 한다. Steam에만 추가되는 기능도 있다. 이번 버전은 PC에서 NVIDIA DLSS 프레임 생성과 NVIDIA Reflex를 지원하며, 호환되는 GeForce 그래픽카드와 최신 Game Ready Driver가 필요하다고 공식 패치 노트가 명시한다. 반면 필드 NPC·적의 이동 가능 범위 조정, 오브젝트 충돌 처리, 적 AI 처리, UI 처리 부하 경감 같은 최적화는 전 플랫폼 공통이다.

유료 확장과 무료 시스템 업데이트가 여러 층으로 겹친 구조를 표현한 이미지
이번 업데이트는 이야기·엔드게임·전투·성능을 한 번에 만지는 다층 구조다.
02 / DLC

Mask of Idris는 어떤 확장인가: 사라진 세계의 감정이 모인 ‘Forsaken World’

유료 확장의 무대는 본편과 다른 세계인 Forsaken World다. 공식 소개는 역사 개변으로 사라진 여러 세계의 감정과 집념이 한곳에 겹쳐 만들어진 영역이라고 설명한다. 중심부에는 서로 다른 시간과 공간의 감정을 끌어들이는 거대한 소용돌이 같은 현상이 존재하고, 그 영향이 현실 세계까지 번질 위험이 생기면서 새 전투가 시작된다. 본편이 이미 ‘과거와 현재를 오가며 역사를 바꾸는’ 구조를 핵심으로 삼았다면, DLC는 그 결과로 생긴 잔향과 폐기된 가능성을 탐색하는 쪽에 가깝다.

새 파트너로 소개된 Liv Voda는 시간과 공간을 다루던 수호자라는 설정을 가진다. 공식 자료는 감정이 고조될수록 외형이 크게 변화하는 전투적인 인물로 묘사한다. 또 Forsaken World에서는 익숙한 이름을 가진 Lou MagMell이 다른 맥락에서 등장한다. 여기서 중요한 것은 ‘기존 캐릭터가 그대로 재등장한다’고 단정하지 않는 것이다. 확장의 콘셉트 자체가 여러 세계와 시간선의 충돌이기 때문에, 비슷한 이름과 얼굴이 어떤 역사적 위치를 갖는지는 실제 플레이에서 확인해야 할 이야기 영역이다.

분량은 공식 FAQ가 꽤 구체적으로 답했다. 스토리 클리어까지 6~10시간을 예상한다. 이는 탐색 속도, 전투 난도, 빌드 숙련도에 따라 달라질 수 있는 개발사 기준치다. 따라서 “완전한 신작급”으로 부풀리기보다는, 본편 엔딩 이후를 전제로 하는 중형 스토리 확장으로 보는 편이 현실적이다. 다만 DLC 클리어 뒤에는 새 캐릭터를 포함해 총 14명 버디의 ‘어나더 컬러’ 버전이 해금되고, 이 해금 상태가 회차 플레이에도 이어진다고 공식 패치 노트가 밝힌 만큼 보상은 단순 엔딩 감상에서 끝나지 않는다.

사라진 세계 조각과 거대한 시간의 방추가 겹친 Forsaken World 콘셉트 이미지
‘버려진 세계’는 한 개의 폐허가 아니라, 역사에서 지워진 가능성들이 겹쳐진 공간이라는 설정이다.
03 / GATE

바로 들어갈 수 있는가: DLC 진입조건이 생각보다 중요하다

Mask of Idris는 메뉴에서 즉시 시작하는 독립 에피소드가 아니다. 공식 FAQ와 패치 노트가 두 가지 조건을 명시한다. 첫째, 본편의 두 번째 엔딩 ‘Luna Fraterna’에 한 번 이상 도달한 세이브 데이터여야 한다. 일본 공식 표기에서는 같은 엔딩을 ‘融和の月’로 안내한다. 둘째, Valentin 관련 의뢰를 특정 단계까지 진행해야 한다. 일본 FAQ는 더 구체적으로 ‘마그멜 섬의 책을 두고 Valentin과 의견을 교환하는 퀘스트’까지 완료한 상태라고 적고 있다.

회차 플레이 중인 이용자에게는 이 조건의 적용 방식이 다소 미묘하다. 엔딩 조건은 과거에 한 번 달성한 세이브라면 다시 같은 엔딩까지 갈 필요가 없지만, Valentin 의뢰는 현재 회차에서도 지정 지점까지 진행해야 한다고 공식 FAQ가 설명한다. 즉 “예전에 엔딩을 봤으니 DLC가 바로 열리겠지”라고 생각했다가 퀘스트 아이콘이 보이지 않을 수 있다. 패치 설치 뒤 DLC가 안 보인다면 구매 여부 다음으로 세이브의 엔딩 기록과 현재 회차의 Valentin 진행도를 확인하는 것이 순서다.

구매 방식도 확인할 부분이 있다. 일본 공식 FAQ 기준으로 일반판 보유자는 ‘Deluxe Content Set’을 구매한 뒤 DLC를 내려받는 방식이며, Deluxe Edition 또는 Ultimate Edition 보유자는 DLC를 추가 단품 구매하지 않고 다운로드할 수 있다. FAQ는 Mask of Idris가 단독 상품으로 판매되는 구조가 아니며, 별도의 ‘Ultimate Content Set’에는 포함되지 않는다고 주의 문구를 붙였다. 지역 스토어의 상품명이나 번들 표기는 다를 수 있으므로 결제 전 자신의 에디션과 스토어 설명을 다시 보는 편이 안전하다.

① 패치

타이틀 화면에서 Ver.2.0.1 적용 여부를 먼저 확인한다.

② 세이브

Luna Fraterna 엔딩 도달 기록과 현재 회차의 Valentin 의뢰 진행도를 본다.

③ 라이선스

Deluxe·Ultimate 에디션 또는 Deluxe Content Set 포함 여부를 확인한다.

패치·세이브·라이선스 세 가지 진입조건을 상징하는 세 열쇠 이미지
DLC가 보이지 않을 때는 구매부터 다시 하기보다 ‘버전→세이브→라이선스’ 순서로 확인하는 편이 빠르다.
04 / FREE

무료 업데이트의 중심은 ‘융화의 시대’: 엔딩 뒤 세계를 계속 걷게 만든다

유료 DLC를 사지 않더라도 이번 패치의 체감이 큰 이유는 무료 엔드게임 콘텐츠 때문이다. 공식 패치 노트는 본편 클리어 이후 세계를 탐색하는 신규 콘텐츠 ‘융화의 시대’를 추가했다고 밝혔다. 이 공간에서는 각 버디와 관련된 짧은 추가 에피소드를 플레이하고, 에피소드 보상으로 새로운 Blood Code를 얻을 수 있다. 본편에서 동료와의 관계와 빌드 조합을 즐긴 이용자라면 “엔딩을 봤으니 새 회차로 곧장 넘어갈 것인가” 대신 엔딩 이후 상태를 더 오래 탐색할 이유가 생긴 셈이다.

진입에는 또 다른 엔딩 조건이 붙는다. 일본 공식 패치 노트와 FAQ는 ‘縁という奇跡’ 엔딩에 도달한 세이브에서 현대의 MagMell에 나타나는 특수한 연결 지점을 통해 ‘융화의 시대’로 이동한다고 설명한다. 공식 한국어 번역명이 지역판에서 어떻게 표기되는지는 게임 내 텍스트를 기준으로 확인하는 편이 가장 안전하다. 핵심은 DLC와 무료 엔드게임이 서로 다른 조건을 갖고 있다는 점이다. DLC 조건을 충족했다고 무료 엔드게임이 자동으로 열리는 것도, 그 반대도 아니다.

회차 플레이 중인 세이브도 배려했다. 해당 엔딩을 한 번이라도 본 기록이 있다면 현대 MagMell의 특수한 연결 지점을 통해 ‘융화의 시대’를 플레이 가능한 지점까지 스토리를 건너뛸 수 있다. 다만 공식 FAQ는 이 스킵을 사용하면 그 회차에서 건너뛴 구간을 다시 진행하거나 재개할 수 없다고 경고한다. 빠르게 새 콘텐츠만 보고 싶은 복귀 유저에게는 편리하지만, 해당 회차의 미완료 퀘스트나 수집을 이어가고 싶다면 성급하게 누르지 않는 편이 좋다.

보상 설계도 회차와 연결된다. ‘융화의 시대’에서 획득한 무기, Blood Code, Booster 등은 이 모드 밖에서도 사용할 수 있고, DLC Mask of Idris에서도 활용 가능하며, 다음 회차로도 이어진다고 FAQ가 설명한다. 즉 무료 콘텐츠를 먼저 돌며 새 빌드 재료를 확보한 뒤 DLC로 넘어가거나, DLC와 융화의 시대를 오가며 진행하는 흐름이 가능하다. 공식 FAQ는 두 콘텐츠를 병행할 수 있으며 MagMell을 통해 현재와 엔드게임 공간을 왕복할 수 있다고 안내한다.

엔딩 이후 거점에서 새로운 탐색 공간으로 이어지는 길을 상징하는 이미지
‘융화의 시대’는 단순한 메뉴형 보너스가 아니라, 엔딩 이후 상태의 세계를 다시 걷게 만드는 연결부다.
05 / LOOP

보스 연전 ‘추억의 시련’: 90종 이상 파츠가 엔드게임의 반복 이유가 된다

반복 플레이를 좋아하는 이용자에게 가장 직접적인 새 목표는 공식 패치 노트가 ‘追憶の試練’, 즉 과거에 만난 보스와 적을 연속으로 상대하는 신규 콘텐츠다. 전투를 끝내면 얻는 보상으로 보스와 적을 모티브로 한 커스터마이즈 파츠를 교환할 수 있으며, 신규 파츠가 90종 이상 추가됐다. 숫자만 큰 장식품 묶음이 아니라, 캐릭터 메이킹을 게임의 중요한 축으로 보는 CODE VEIN 시리즈 특성상 반복 전투와 외형 커스터마이즈를 하나의 루프로 묶었다는 점이 중요하다.

이 설계는 본편에서 한 번 지나친 보스전의 의미도 바꾼다. 보스전은 원래 서사적 고점이지만 회차를 새로 열지 않는 한 다시 만나기 번거롭다. 연전 콘텐츠가 들어오면 특정 보스 패턴을 연습하거나 새 빌드의 실전 성능을 비교하고, 그 과정에서 외형 보상까지 얻는 구조가 된다. 신규 DLC에서 얻은 무기나 Blood Code, 무료 엔드게임 보상으로 만든 빌드를 연전에서 시험하는 식으로 콘텐츠 사이의 순환도 생긴다.

다만 여기서 ‘90종 이상’은 보스 숫자가 아니라 교환 가능한 신규 커스터마이즈 파츠의 수다. 업데이트 소개를 압축하다 보면 “90개 보스가 추가됐다”는 식으로 오해하기 쉬운데, 공식 문구는 그런 의미가 아니다. 실제 연전 구성과 난도 단계, 효율적인 보상 획득 루트는 플레이 데이터가 쌓여야 평가할 수 있다. 출시 당일 기준으로 확정할 수 있는 것은 보스·적 연전 모드가 추가됐고, 그 보상 교환처에 90종 넘는 신규 파츠가 있다는 사실까지다.

과거의 보스 기억이 둘러싼 투기장을 표현한 연전 콘텐츠 콘셉트 이미지
보스 연전은 ‘강한 적을 다시 상대하고 싶은 욕구’와 시리즈의 강점인 외형 커스터마이즈를 연결한다.
06 / ACCESS

스토리 중시 모드가 의미하는 것: 난이도를 낮춘 게 아니라 진입 경로를 하나 더 만든 것

이번 무료 업데이트에서 가장 넓은 이용자에게 영향을 줄 기능은 의외로 ‘스토리 중시 모드’일 수 있다. 공식 패치 노트는 옵션을 켜면 플레이어의 능력치가 강화되며, 메뉴에서 언제든 켜고 끌 수 있다고 설명한다. 액션 게임이 어렵게 느껴지는 이용자나 회차 플레이를 빠르게 진행하려는 이용자를 위한 지원 기능이다. 별도 세이브를 강제하거나 처음부터 고정하는 난도 선택이 아니라, 필요할 때 토글하는 방식이라는 점이 접근성을 크게 높인다.

CODE VEIN II는 파트너 시스템, Blood Code, 무기와 Jail 장비, 흡혈을 통한 자원 운용처럼 전투 시스템의 레이어가 많다. 이런 게임에서 서사에 관심은 있지만 보스 벽에 막혀 중단한 이용자는 전투 숙련 이전에 이야기를 포기하게 된다. 스토리 중시 모드는 그 이용자가 다시 들어올 통로를 만든다. 반대로 액션의 긴장감을 원하는 이용자는 끄면 된다. 즉 기존 난도를 ‘대체’하는 기능이라기보다 플레이 목적에 따라 규칙을 선택할 수 있게 한 기능으로 읽는 편이 적절하다.

특히 6~10시간짜리 DLC가 본편 후반 진척을 요구하는 상황에서 이 기능의 시점은 절묘하다. 오래 전에 본편을 클리어했지만 새 회차의 특정 의뢰를 다시 밀어야 하는 이용자, 혹은 엔딩 조건을 아직 충족하지 못한 이용자에게 진행 부담을 낮춰줄 수 있다. 다만 스토리 중시 모드가 어떤 세부 수치로 능력치를 보정하는지, 보상이나 특정 도전과제에 영향을 주는지는 공식 패치 요약만으로 단정하지 않는 편이 좋다. 실제 게임 내 안내를 확인하면서 자신의 목표에 맞춰 쓰는 것이 안전하다.

처음 복귀했다면

스토리 중시 모드로 조작 감각과 진행 루트를 다시 익힌 뒤 필요할 때 원래 전투 감각으로 되돌리는 접근이 가능하다.

빌드 실험이 목적이라면

융화의 시대 보상과 DLC 장비를 확보한 뒤 추억의 시련에서 반복 테스트하는 흐름이 자연스럽다.

서로 다른 난이도 접근법이 같은 목적지로 이어지는 두 갈래 길 이미지
선택 가능한 지원 모드는 이야기와 도전을 서로 배제하지 않고, 같은 콘텐츠에 들어가는 문을 하나 더 만든다.
07 / STYLE

캐릭터 셰이더·야드비가·포토모드: ‘보는 게임’의 밀도를 높였다

이번 패치는 전투 외 표현 기능도 크게 늘렸다. 새 캐릭터 셰이더는 ‘Original’과 ‘Legacy’를 선택할 수 있으며, Legacy 쪽은 전작 CODE VEIN을 떠올리게 하는 애니메이션풍 표현을 제공한다고 공식 패치 노트가 설명한다. 후속작의 렌더링 스타일이 취향에 맞지 않았던 전작 팬에게는 단순 필터 이상의 의미가 있다. 같은 캐릭터 메이킹 데이터를 두 시각 스타일로 비교할 수 있고, 포토모드와 결합하면 캐릭터 제작 자체를 콘텐츠로 즐기는 층에게 선택지가 커진다.

포토모드에는 30종 이상의 신규 포즈, 새 프레임, 캐릭터 위치 조정 폭 확대, 바이크 배치, 다른 체형 타입의 포즈 적용, 캐릭터 셰이더 설정 항목이 추가됐다. 이는 업데이트 이후 커뮤니티에서 생성될 스크린샷과 캐릭터 공유의 폭을 넓히는 변화다. 게임의 직접 전투 콘텐츠만큼 체류 시간을 늘리는 장치가 될 수 있다. 특히 DLC 클리어 보상인 14명 버디의 어나더 컬러와 결합하면 ‘새 이야기 → 새 외형 → 포토모드’라는 비전투 보상 루프가 만들어진다.

파트너 쪽에서는 기존에 특정 형태로만 등장했던 Jadwiga를 소환형 버디로 계약해 동행할 수 있게 됐다. 공식 패치 노트는 ‘융화의 시대’에서 계약 가능하며, 중거리 기술과 대검을 결합한 강습형 전투 스타일이라고 소개한다. 새 DLC의 Liv 같은 신규 파트너만 주목하기 쉽지만, 무료 업데이트 자체도 동료 선택지를 늘렸다는 뜻이다.

거점의 주크박스에는 BGM 변경 기능이 추가됐다. 이런 기능은 작은 편의처럼 보이지만, 엔딩 후 오래 머무는 거점을 ‘메뉴를 지나치는 장소’에서 플레이어가 취향대로 꾸미고 감상하는 공간으로 바꾼다. DLC와 엔드게임이 모두 MagMell을 허브로 삼는 만큼, 음악·사진·동료 선택 기능을 함께 확장한 것은 전체 업데이트의 체류형 설계와 맞닿아 있다.

두 가지 캐릭터 셰이더와 확장된 포토모드를 상징하는 스튜디오 이미지
이번 업데이트는 전투 장비뿐 아니라 ‘어떻게 보이고, 어떻게 기록할 것인가’까지 손봤다.
08 / COMBAT

밸런스 조정은 한두 무기 패치가 아니다: 흡혈·총검·술식 전반의 손질

Ver.2.0.1의 패치 노트는 신규 콘텐츠 뒤에 상당히 긴 전투 조정 목록을 붙였다. Jail ‘Stinger’의 흡혈 공격 발생 속도와 조작 반응을 개선하고, 공중 강공격에 각종 강공격 강화 효과가 적용되도록 바꿨다. 무기 종류에 따른 술식 성능 차이를 조정해 여러 무기에서 술식을 쓰기 쉽게 했으며, 출혈 관련 효과와 일부 전승 술식의 수치도 손봤다. 특정 빌드 하나를 단순 상향하는 방식보다 전투 체계의 사용 폭을 넓히는 방향이 읽힌다.

총검 계열도 눈에 띈다. 샷건 타입의 사격 성능이 상향되고 일부 총검의 스태미나 소비가 줄었다. 그레네이드 타입은 총탄 수 증가, 단발 위력 조정, 사격 시 스태미나 소모 조정을 통해 지속전투 능력과 순간 화력 사이 균형을 다시 잡았다. ‘Flame Disaster’의 피해 배율, 특정 보조 술식의 공격력·방어력 보정, 출혈 수치 계산도 조정됐다.

공식 목록에는 다수의 무기 술식과 마법 술식 상향이 별도로 나열돼 있다. 세부 기술명은 지역 번역에 따라 표기가 달라질 수 있으므로, 복귀 유저가 모든 수치를 암기할 필요는 없다. 더 중요한 것은 이전 버전의 빌드 평가를 그대로 가져오지 말아야 한다는 점이다. 예전 공략에서 낮게 평가된 기술이 지금은 상향됐을 수 있고, 반대로 특정 출혈·지원 조합의 체감이 달라졌을 수 있다. 업데이트 직후에는 장비창과 실제 전투를 기준으로 재검증하는 편이 낫다.

무료 엔드게임과 보스 연전이 동시에 추가된 것도 이런 밸런스 수정과 궁합이 좋다. 새 빌드를 시험할 장소가 생기지 않은 상태에서 수치만 바뀌면 이용자는 변경점을 체감하기 어렵다. 이번에는 ‘융화의 시대’에서 새 Blood Code와 보상을 얻고, ‘추억의 시련’에서 반복 전투를 하며 차이를 확인할 수 있다. 콘텐츠 추가와 전투 조정이 서로의 효용을 끌어올리는 구조다.

여러 무기와 술식의 밸런스 재조정을 상징하는 전투 빌드 작업대 이미지
패치 직후에는 과거 티어표보다 현재 버전의 실제 조작감과 자원 효율을 다시 보는 편이 정확하다.
09 / PERF

성능 쪽도 건드렸다: 모든 플랫폼의 처리부하, Steam의 DLSS 프레임 생성

출시 이후 성능에 민감했던 PC 이용자라면 콘텐츠보다 최적화 항목을 먼저 볼 만하다. 공식 패치 노트는 필드 전체에서 NPC와 적의 이동 가능 범위를 재조정해 처리 부하를 낮추고, 배치 오브젝트의 충돌 판정도 손봤다고 설명한다. 적 AI 처리와 UI 표시 처리도 최적화 대상에 포함됐다. 이 네 가지는 PS5·Xbox Series X|S·Steam 모두 공통으로 적용되는 대응이다.

Steam판은 여기에 NVIDIA DLSS 프레임 생성과 NVIDIA Reflex 지원이 더해진다. 다만 ‘모든 NVIDIA 그래픽카드에서 켜진다’고 이해하면 안 된다. 공식 FAQ와 패치 노트는 해당 기능을 지원하는 GeForce 그래픽카드, 최신 Game Ready Driver가 필요하며, 지원 환경이 아니면 그래픽 설정에 항목 자체가 표시되지 않을 수 있다고 안내한다. 프레임 생성은 기본 렌더링 성능을 마법처럼 해결하는 기능이 아니므로, 해상도·업스케일링·입력 지연·기본 프레임레이트를 함께 보며 설정하는 것이 좋다.

최적화 항목은 체감이 시스템 구성과 장면에 따라 달라질 수 있다. 패치 노트에 “처리 부하를 낮췄다”는 문구가 있다고 해서 모든 환경에서 동일한 프레임 상승을 보장하는 것은 아니다. 특히 PC는 CPU·GPU·메모리·드라이버·해상도·옵션 조합이 다양하다. 업데이트 직후에는 자신의 자주 쓰는 지역과 전투 상황에서 동일 옵션으로 비교하고, 문제가 있으면 버전 번호와 드라이버 상태를 함께 기록해 두는 편이 문제 해결에 유리하다.

  1. 업데이트 적용타이틀 화면에서 Ver.2.0.1 확인. Steam은 그래픽 드라이버도 점검한다.
  2. 기존 빌드 재점검총검·출혈·무기술식·마법술식 조정 때문에 이전 공략의 체감이 달라질 수 있다.
  3. 무료 콘텐츠 먼저 확인세이브 조건이 맞으면 융화의 시대와 추억의 시련으로 손을 풀고 새 보상을 확보한다.
  4. DLC 진입Luna Fraterna 기록·Valentin 의뢰·라이선스를 확인한 뒤 Forsaken World로 이동한다.
복잡한 필드 처리가 정돈되며 부드러운 흐름으로 바뀌는 최적화 콘셉트 이미지
최적화는 공식적으로 확인됐지만, 실제 프레임 개선 폭은 각 하드웨어와 장면에서 따로 확인해야 한다.
10 / FIX

버그 수정 목록이 말해주는 것: ‘돌아오라’고 말하기 전에 기본 체력을 다듬었다

대형 업데이트가 새 기능만 쌓고 기존 문제를 방치하면 복귀 유저는 금세 다시 이탈한다. Ver.2.0.1 패치 노트는 장비·전투·던전·필드·시스템·그래픽·사운드·UI에 걸쳐 폭넓은 오류 수정 목록을 제공한다. 예를 들어 일부 Booster 효과가 잘못 적용되거나 세이브·로드 뒤 소지 수가 정상 반영되지 않는 문제, 특정 공격과 패링의 비정상 상호작용, 보스 격파 보상이 지급되지 않을 수 있는 문제 등이 수정 대상에 포함됐다.

탐색 쪽에서는 특정 던전에서 버디가 따라오지 않거나, 빠른 이동 외에는 빠져나올 수 없게 되는 상황, 전투 지역에 들어가기 전에 보스가 전투 상태로 전환되는 문제, 미니맵이 표시되지 않는 문제, 원래 진입을 상정하지 않은 지형으로 들어갈 수 있는 문제 등이 수정됐다. 그래픽에서는 컷신 의상 표시, NPC 모델 의상, 일부 텍스처·이펙트·캐릭터 커스터마이즈 색 표현이 손질됐고, 사운드와 자막·튜토리얼·UI 표기도 포함됐다.

이 목록의 의미는 ‘버그가 모두 사라졌다’가 아니다. 대형 RPG에서 패치 하나로 모든 문제를 제거했다고 말할 근거는 없다. 다만 출시 후 이용자가 반복적으로 마주칠 수 있는 진행·전투·표시 계열 문제를 여러 층에서 정리한 뒤 엔드게임과 DLC를 얹었다는 사실은 복귀 시점을 판단하는 데 중요하다. 과거 특정 오류 때문에 중단했다면 자신이 겪은 증상이 패치 노트에 포함됐는지 먼저 확인하고, 같은 세이브에서 재현되는지 보는 것이 가장 실용적이다.

갈라진 세계 조각을 다시 연결해 복구하는 패치 작업을 상징하는 이미지
새 콘텐츠의 설득력은 기존 기반이 얼마나 안정됐는지와 함께 평가해야 한다.
11 / RETURN

그래서 지금 복귀할 만한가: 플레이 성향별로 답이 달라진다

본편 엔딩을 이미 봤고 캐릭터·버디에 애착이 컸다면

가장 조건이 좋다. ‘융화의 시대’에서 버디별 추가 에피소드를 보고, 새 Blood Code와 보상을 얻고, Jadwiga를 새 동료로 계약하고, 포토모드와 셰이더를 활용할 수 있다. 여기에 유료 확장을 보유했다면 6~10시간 규모의 새 이야기와 14명 버디의 어나더 컬러 보상까지 이어진다. 본편을 끝낸 뒤 무엇을 할지 애매했던 이용자에게 이번 패치는 분명한 후속 동선을 만든다.

전투는 좋아하지만 이야기 반복이 부담스러웠다면

보스 연전이 가장 큰 이유가 된다. 새 회차를 처음부터 진행하지 않고 강적과 반복해서 싸우며 외형 보상을 모을 목표가 생겼다. 밸런스 조정으로 예전 빌드의 우열이 달라질 여지가 있고, 무료 엔드게임 보상과 DLC 장비를 테스트할 공간도 있다. 반대로 연전과 빌드 실험에 관심이 없다면 유료 DLC의 스토리와 신규 파트너가 실제 구매 이유가 되는지 따져봐야 한다.

액션 난도가 부담돼 본편을 중단했다면

스토리 중시 모드가 복귀 장벽을 가장 직접적으로 낮춘다. 플레이어 스탯을 강화하고 언제든 토글할 수 있기 때문에, 예전에는 막혔던 구간을 넘기고 서사와 DLC 진입조건을 향해 진행하기가 쉬워졌다. 다만 DLC 자체는 엔딩 기록과 Valentin 의뢰 조건이 있으므로 “구매하면 즉시 새 맵에서 시작”하는 형태는 아니다. 본편 진행도가 낮다면 무료 패치의 접근성 기능을 먼저 경험하고 구매를 결정하는 선택도 합리적이다.

PC 성능 문제로 떠났다면

공식적으로 필드·AI·UI 처리 부하를 줄이는 최적화가 들어갔고, Steam에는 지원 GPU 한정으로 DLSS 프레임 생성과 Reflex가 추가됐다. 재설치 후 같은 해상도와 옵션, 같은 지역에서 직접 비교할 이유는 충분하다. 다만 성능 체감은 하드웨어별 편차가 크므로 “패치로 완전히 해결됐다”는 식의 결론은 출시 당일에 내리기 어렵다. 본인의 이전 문제 구간을 재현해 보는 것이 판단 기준이다.

복귀 전에 5분 체크

  • 버전: 타이틀 화면이 Ver.2.0.1인지 확인한다.
  • 세이브: DLC는 Luna Fraterna 도달 기록과 Valentin 의뢰 진행조건을 확인한다.
  • 무료 엔드게임: ‘융화의 시대’는 별도의 엔딩 조건이 있으므로 DLC 조건과 혼동하지 않는다.
  • 회차 스킵: ‘융화의 시대’ 진입용 스킵은 그 회차의 건너뛴 스토리를 되돌릴 수 없다는 공식 경고를 읽고 결정한다.
  • PC: DLSS 프레임 생성·Reflex가 보이지 않으면 지원 GPU와 최신 드라이버 여부부터 확인한다.
오래된 세이브와 장비를 점검하는 복귀 준비 데스크 콘셉트 이미지
이번 업데이트는 새로 시작하는 사람보다 ‘어디까지 했는지 기억이 흐릿한 복귀자’에게 확인할 항목이 더 많다.
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출시 당일에 확정할 수 있는 것과 아직 기다려야 하는 것

9월 9일 현재 확정된 사실은 명확하다. Ver.2.0.1이 세 플랫폼에 배포됐고, Mask of Idris는 본편 엔딩 이후를 전제로 하는 6~10시간 예상 분량의 유료 확장이다. 무료 업데이트에는 엔딩 이후 탐색, 버디별 추가 에피소드, 새 Blood Code, 보스·적 연전, 90종 이상 신규 커스터마이즈 파츠, Jadwiga 동료화, 스토리 중시 모드, 셰이더, 주크박스·포토모드 확장, 광범위한 밸런스·최적화·버그 수정이 포함됐다. Steam에는 호환 환경에서 DLSS 프레임 생성과 Reflex 지원도 추가됐다.

반대로 출시 당일에 성급히 단정하면 안 되는 것도 있다. DLC의 6~10시간이 실제 이용자 평균과 얼마나 일치하는지, 새 보스전의 완성도가 본편보다 나아졌는지, 밸런스 조정으로 어떤 빌드가 새 표준이 되는지, 최적화가 각 PC와 콘솔 장면에서 어느 정도 효과를 내는지는 플레이 데이터가 쌓여야 평가할 수 있다. 오늘의 공식 자료는 기능과 조건을 확인하기에는 충분하지만, 장기적인 평가는 아직 진행형이다.

그래서 이번 업데이트를 가장 정확하게 부르는 말은 ‘DLC 출시’보다 CODE VEIN II의 두 번째 시작에 가깝다. 새 유료 이야기 하나를 얹는 데 그치지 않고, 엔딩 이후의 체류 공간과 반복 전투, 접근성, 외형 놀이, 성능 기반을 한 번에 확장했기 때문이다. 본편을 좋아했지만 엔딩 뒤 떠났던 이용자에게는 돌아올 이유가 여러 갈래로 생겼다. 처음 관심을 가진 사람에게는 본편을 끝내야만 모든 새 콘텐츠가 열리는 구조라는 사실을 먼저 알 필요가 있다.

결국 구매 여부는 “새 스토리 6~10시간에 값을 지불할 것인가”만으로 결정되지 않는다. 이미 Deluxe·Ultimate 에디션을 갖고 있다면 라이선스를 확인한 뒤 새 확장에 들어가면 되고, 일반판 이용자는 무료 Ver.2.0.1의 체감부터 확인한 뒤 Deluxe Content Set의 가치를 판단할 수 있다. 액션 난도가 걸림돌이었다면 스토리 중시 모드가 먼저이고, 빌드가 목적이라면 융화의 시대와 추억의 시련이 먼저다. 업데이트가 한꺼번에 커졌을수록 자신의 플레이 목적에 맞는 문부터 여는 것이 가장 좋은 복귀 방법이다.

붉은 새벽과 시간 균열 사이로 여러 복귀 경로가 열리는 두 번째 시작 콘셉트 이미지
유료 스토리, 무료 엔드게임, 난이도 지원, 성능 개선이 각기 다른 복귀의 문을 만든다.
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자주 묻는 핵심만 다시 정리

업데이트 직후에는 ‘왜 DLC가 안 보이지’, ‘무료 콘텐츠와 DLC가 같은 것인가’, ‘2.0이라고 들었는데 왜 2.0.1인가’ 같은 질문이 반복될 가능성이 높다. 아래 항목은 공식 FAQ와 패치 노트를 기준으로 최소한의 답만 모았다.

Q. 오늘 받은 실제 패치 버전은?

9월 9일 공식 공지의 타이틀 화면 표기는 Ver.2.0.1이다. ‘Ver.2.0’은 대형 업데이트 묶음을 지칭하는 안내에서 널리 쓰였지만, 실제 배포 파일 확인은 2.0.1을 기준으로 하면 된다.

Q. Mask of Idris를 사면 바로 시작할 수 있나?

아니다. Luna Fraterna 엔딩 도달 기록과 Valentin 관련 의뢰의 특정 진행단계가 필요하다. 회차 플레이에서는 엔딩 기록은 유지되더라도 Valentin 의뢰를 현재 회차에서 다시 지정 지점까지 진행해야 할 수 있다.

Q. DLC 예상 분량은?

공식 FAQ의 개발사 예상치는 스토리 클리어까지 6~10시간이다. 실제 시간은 탐색과 전투 숙련도에 따라 달라질 수 있다.

Q. 무료 업데이트만 해도 새로 할 것이 있나?

있다. 엔딩 이후 탐색 콘텐츠, 버디별 추가 에피소드와 새 Blood Code, 보스·적 연전, 90종 이상 커스터마이즈 파츠, Jadwiga 동료화, 스토리 중시 모드, 셰이더·포토모드 확장 등이 포함됐다.

Q. PC에서 DLSS 프레임 생성이 안 보이면?

공식 안내는 지원 GeForce GPU와 최신 Game Ready Driver가 필요하다고 명시한다. 지원하지 않는 환경에서는 옵션 항목이 표시되지 않을 수 있다.

업데이트 핵심 질문을 정리한 아카이브 카드 서랍 콘셉트 이미지
조건이 여러 갈래인 업데이트일수록 ‘내 세이브에서 무엇이 열리는가’를 먼저 확인하는 편이 빠르다.

※ 본문은 2026년 9월 9일 공개된 공식 패치 노트와 전날 업데이트된 공식 FAQ를 우선 기준으로 작성했다. 지역판의 고유명사 번역과 스토어 상품 표기는 실제 게임·스토어 화면에서 다르게 보일 수 있다.

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