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팩토리오 2.1, 우주선을 다시 설계하는 법: 속도보다 중요한 왕복 물류

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NEWJIN MEDIA · GAME ENGINEERING 게임 / 2026.10.20 FACTORIO 2.1 · THE FACTORY BETWEEN PLANETS 팩토리오 2.1 우주선을 다시 설계하는 법 Space Age 공식 프레스킷의 게임 화면. 2024년 배포 이미지이며 2.1 성능 시험 결과가 아니다. © Wube Software · 2024-10-15 · 공식 원본 · 보도용 사용 허용 팩토리오 2.1의 우주 플랫폼은 왜 다시 설계해야 할까. 항력·소행성·물류 변경을 짚고, 속도보다 안정적인 왕복 운송을 만드는 방법을 살펴본다. 설계를 바꾸기 전, 세 가지 질문 최고 속도보다 지금 필요한 운송 임무가 분명한가? 소행성 수집부터 연료와 탄약까지 흐름이 이어지는가? 적재·하역·보급을 포함한 왕복 전체를 비교했는가? 플랫폼 설계 가이드 목차 우주선의 모양보다 중요한 질문 1. ‘폭을 줄이는 게임’에서 ‘공간을 사용하는 게임’으로 2. 플랫폼은 움직이는 공장이자 제한된 건축 공간이다 3. 허브를 창고 하나로만 보면 놓치는 것 4. 소행성 피해 감소를 무방비 허가로 읽지 말아야 한다 5. 수집기의 개수보다 회수한 물품의 길을 보자 6. 분쇄기는 원료 생산기이면서 막힘을 만드는 지점이다 7. 연료와 산화제는 같은 숫자로 보이지만 다른 생산선이다 8. 추진기 증설보다 먼저 정해야 할 운항 목표 9. 품질은 공간을 절약하는 선택이지만 자동 정답은 아니다 10. 혼합 로켓은 새 배를 만드는 비용의 흐름을 바꾼다 11. 플랫폼끼리 공급하면 함대의 역할이 나뉜다 12. 회로는 숫자를 읽는 선과 행동을 바꾸는 선을 구분한다 13. 착륙장이 막히면 빠른 배도 기다린다 14. 과학 생산용 플랫폼과 수송선은 다른 임무다 15. 무기는 큰 것 하나보다 역할의 조합으로 이해한다 16. 새 규칙을 시험하는 가장 단순한 비교표 17. 세 가지 임무로 다시 읽는 플랫폼 설계 설계를 공유할 때 함께 보내야 할 설명 작은 부품 하나를 고치며 우주 전체를 다시 읽는다 ORBITAL...

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